NieR: Automata, Japon oyun endüstrisini diriltmiş!

PlayStation yöneticisi açıkladı.

NieR: Automata, Japon oyun endüstrisini diriltmiş! - Nier Automata

 

Posted 29 Mart 2025 13:25

NieR:Automata, seriye ve yaratıcılarına büyük ilgi gösterilmesini sağladı ancak endüstri için daha büyük sonuçları da olmuş olabilir. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida yeni bir röportajda NieR: Automata'nın Japon oyun endüstrisini "yeniden canlandırdığını" söyledi.

Yoshida, AVWatch'a verdiği röportajda, Japon oyun endüstrisinin PlayStation 3 döneminde denizaşırı trendleri kovaladıktan sonra zorlandığını söyledi. Yönetmen Yoko Taro'nun NieR: Automata'yı yurtdışında satılıp satılmayacağını düşünmeden yaptığını söyledi:

"O andan itibaren, Japon yaratıcıların ‘Japonca şeyler’ yaptığı ve bu şeylerin denizaşırı ülkelerde satıldığı anlaşıld. Herkes bunu NieR ile fark etti. Bunu böyle yapmakta sorun yok’ ama ‘bunu böyle yapmak zorundayız’ demek meseleydi. “Böylece Japon yaratıcıların yönü 'artık denizaşırı ülkeleri taklit etmeyi bırakalım', 'kendi kültürümüzle ve anladığımız şeyler yaratırsak, denizaşırı ülkeler de bunu anlayacaktır' oldu."

"Bence Japon oyun endüstrisi NieR'den sonra o kadar canlandı ki, NieR'den önce ve NieR'den sonra olduğunu söyleyebilirim. Basitçe söylemek gerekirse, bence NieR: Automata insanların 'hadi Japonca bir şeyler yapalım' demesini sağlayan oyun oldu."

NieR: Automata, yayıncı Square Enix ve Yoko Taro da dahil olmak üzere oyunun arkasındaki yaratıcı ekip için her açıdan başarılı oldu. Bir anime uyarlaması ve Fall Guys'tan Soulcalibur'a kadar her projede gözükmek üzere popüler kahraman 2B için bir cameo fırsatı yarattı.

Serinin geleceği şimdilik biraz belirsiz görünüyor. Mobil oyun NieR: Reincarnation hayranların beklediği NieR 3 olabilirdi ancak o da geçtiğimiz Nisan ayında kapatıldı. Yaratıcı ekip, kart odaklı RPG Voice of Cards gibi bir dizi başka proje üzerinde de çalıştı ancak NieR hayranları hala bir sonraki premium oyunu bekliyor.

Yoshida her şeye rağmen NieR: Automata ile birlikte dengelerin değiştiğini gördü. Oyunun bugün ne kadar popüler olduğu göz önüne alındığında, ben de aynı fikirdeyim. Umarım yakında NieR'den daha fazlasını görürüz ancak şimdi, orijinal 2017 lansman tarihinden yaklaşık sekiz yıl sonra, Automata'nın zaten bariz olan mirasının tanınması da güzel bir şey.


Burçin Aygün, Eric Van Allen'ın haberinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_